L\'autre règle de DIPLO par Yves Philippe de FRANCQUEVILLE

L\'autre règle de DIPLO par Yves Philippe de FRANCQUEVILLE

 

 

Le jeu DIPLOMACY ou DIPLOMATIE est historiquement un des plus géniaux dans sa catégorie de jeux de plateau, et de société.


Malheureusement les règles ont souvent été mal traduites de l'américain, assez incomplètes et avec beaucoup d'espaces aléatoires…


Une partie dure trop longtemps pour pouvoir y jouer régulièrement et trop de problèmes insolubles subsistent !


  Voici donc une variante originale créée par Yves Philippe de FRANCQUEVILLE il y a près de 30 ans — avec les règles du jeu complètes et détaillées — qui permet de positionner plusieurs unités sur une même région… et cela change tout !


Une vraie partie en moins de trois heures de jeu ; quasi plus de bugs… Des puissances plus équilibrées et toutes peuvent gagner… même seule !


Le rêve pour tout joueur.

Bonne lecture et excellent jeu !

 

 

 

 

Jeu de stratégie DIPLOMACY ou DIPLOMATIE

Variante non commerciale…


 

Texte des règles revisitées.

 

Les cartes, dessins et photos qui servent de support aux exemples et modifications de ce jeu sont réalisés à partir d’éléments de l’édition de qualité sortie en février 2006 par Asmodée sous le nom DIPLOMACY. Les droits sur le jeu sont actuellement détenus par l’entreprise américaine Hasbro qui les a loués à Asmodée.

Que cette variante soit considérée par les détenteurs des droits comme une promotion de ce jeu formidable…


 

© 1981 – 2011 : Yves Philippe de FRANCQUEVILLE pour les règles.

Un très grand merci à Alexandre LEGER, "l'homme à tout faire" pour le support technique, les exemples en images "animées" et la mise sur le net.

Un très grand merci aussi à toutes celles et ceux qui ont contribué bon gré mal gré, depuis plus de 30 ans, à la construction de ces règles… grâce à des parties formidables !

Ces règles sont libres d’usage — en mentionnant l’auteur — si reproduction non commerciale.


Pour précisions ou amélioration et même félicitations, contact à : yvesdefrancqueville@yahoo.fr

 

 

Sommaire :


A. Avertissement en guise de prologue

B. Nouvelle carte et modifications du matériel de jeu

C. But du jeu et  présentation des nouvelles règles

D. Le Jeu

a. La carte au début d’une partie

E. Ce qu’il faut savoir

1. Règles de base

2. Ecriture des ordres

 a. Avancer avec une unité armée

 b. Avancer avec une unité flotte

 c. Convoyages

 d. Soutenir une attaque avec une armée

 e. Soutenir une attaque avec une flotte

 f. Soutenir en défense avec une armée ou une flotte

 g. Briser un soutien et comment éviter de se faire briser un soutien

3. Pour comprendre la résolution des combats

4. Si une unité doit fuir…

5. Les pertes puis les gains

 

 


A. Avertissement en guise de prologue…


Il est possible d'avoir plusieurs unités d'une même puissance sur une région !


Cette manière géniale de jouer à DIPLOMACY se propage chez de nombreux passionnés depuis le début des années 80… Elle a été éprouvée par plusieurs milliers de parties pour s’avérer sérieusement aboutie.

Testée dans de très nombreuses villes et villages de France et d'Europe, et même éprouvée à plus de 3.000 mètres d'altitudes dans quelques refuges pyrénéens : c'est bon, cela fonctionne… La règle est de qualité !

Elle restait cependant confinée à quelques centaines de joueurs chanceux, car seul le bouche à oreilles permettait sa transmission avec souvent — hélas — quelques bugs.

Et oui, comme le disait si bien le comte Alfred KORZYBSKI, "le mot n'est pas l'idée", et "la carte n'est pas le territoire".

Le fait que l'usage des règles modifiées nécessite pour le propriétaire d'un jeu quelques légères adaptations du plateau a pu aussi en décourager certains mais c'est à voir !

Beaucoup, beaucoup de courage de son auteur pour se mettre à la rédaction — la ténacité et les compétences d'un bon ami — Alexandre LEGER, l'homme à tout faire — et la mondialisation d'internet aidant à la motivation… voici donc enfin le texte PRESQUE OFFICIEL tant attendu de cette variante originale des règles de DIPLOMACY, nécessairement accompagné de nombreux exemples…

C'est non commercial, à dispo gratis pour tous les passionnés.

C'est détaillé au maximum pour espérer oublier le moins possible de situations complexes… et nous corrigerons toujours si nécessaire.

J'espère que ce gros travail de présentation va révolutionner le plaisir d’un plus grand nombre pour ce jeu formidable.


C’est un autre regard… presqu’un autre jeu !


Très peu de modifications cependant… Une règle très précise pour donner au jeu peut-être un peu plus de véracité, mais surtout cela nous offre la possibilité de gagner vraiment seul ou a deux avec n’importe quelle puissance (même l’Italie, l'Allemagne ou l’Autriche-Hongrie).


Surtout, voici une règle passionnante qui vous permet de réaliser des parties en 3 ou 4 années de jeu, rarement plus : le temps d'une bonne soirée sans y passer la nuit !

 

Attention, choisir cette règle va vous ouvrir à un tout autre plaisir que celui auquel vous étiez coutumiers, lors de vos parties d'autrefois.

Attention. Plus grave : vous risquez — en adoptant cette règle légèrement différente de l'originale — de gagner et même perdre des relations. En effet, les quelques points très précis — imaginés par Yves Philippe de FRANCQUEVILLE, il y a plus de 30 ans — pour modifier la dimension du jeu, doivent être appliqués en toute intelligence, malgré les réticences évidentes de celles et ceux qui en oublient trop vite l'usage.

C’est fort simple à expliquer mais cela n’entre pas nécessairement dans la logique de tous : c'est un jeu où l'humain est à prendre en considération… Il y a une base non-aristotélicienne dans ces règles nouvelles !

Soyez donc très clairs pour ne pas vous trouver embarqués dans des critiques inutiles : voici d’autres règles pour le jeu DIPLOMACY (DIPLOMATIE).


C'est juste une variante mais cela améliore beaucoup le confort du jeu !


Il faut suivre les modifications le plus précisément possible afin de bien vivre des soirées géniales.

Sinon, vous êtes libres de proposer une autre idée… qui peut certainement, elle aussi, avoir son propre intérêt !


Sans le suivi attentif des quelques points de règle qui vont suivre — expliqués au mieux par de nombreux exemples — d’autres guerres terribles, hors du plateau de jeu, s’annoncent…


 

B. Nouvelle carte et modifications du matériel de jeu

C. But du jeu et présentation des nouvelles règles

D. Le Jeu

a. La carte au début d’une partie

b. Les phases du printemps

c. Les phases de l’automne

E. Ce qu’il faut savoir


 

Suite des règles en lien avec le sommaire qui oriente directement vers tous les articles du blog.

 

Bonne lecture pour profiter au maximum de ce jeu génial.

Je suis à l'écoute pour toutes les améliorations possibles de cette règle originale !

 

Vers le sommaire

 

© Yves Philippe de FRANCQUEVILLE.


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